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Transformar en Ilustrator

Existen varios tipos de transformación de objetos: Escala, rotación, reflejo (simetría), distorsión (sesgado) y las transformaciones envolventes.
La escala, la rotación y la simetría se pueden efectuar mediante la edición de los manejadores del cuadro delimitador de los objetos que aparecerá de forma predeterminada al seleccionar uno o varios objetos. Por otro lado podemos utilizar las herramientas de rotación, escala y reflejo de la barra de herramientas, con las cuales podremos configurar el centro de dichas transformaciones sin dejar de hacerlas de forma directa. En último lugar podremos utilizar los comandos del menú objeto > transformar > escalar, rotar o reflejo que nos permitirán hacer estas transformaciones con parámetros numéricos y otras opciones mediante un cuadro de diálogo.
La distorsión también aparece en el menú objeto > transformar y consiste en el desplazamiento paralelo de los lados opuestos del cuadro delimitador produciendo un sesgado de la forma. Este tipo de transformación también aparece en el panel transformar.
Junto a este conjuntos de comandos del menú transformar aparece un tipo de transformación llamada “transformación individual” la cual permite aplicar todas las transformaciones simultáneamente mediante un cuadro de diálogo que incluye a todas las anteriores. Este comando es muy útil cuando buscamos una transformación compleja y probablemente necesitamos la combinación de varios comandos de transformación.
Las llamadas “transformaciones envolventes” son más complejas ya que consisten en la creación de un elemento transformados que se vincula al objeto a transformar, pueden ser con deformación, con malla o con objeto superior.
La envolvente con deformación aplica objetos deformadores predeterminados y paramétricos como son arcos, bóvedas, ondas o molinetes con distintas variantes y parametrizables en sus ejes e intensidad.
La envolvente con malla aplica como objeto deformador una malla con el número de filas y columnas que especifiquemos, cada polígono, arista e intersección resultante de la “tabla” se podrá modificar con la herramienta selección directa (flecha blanca) a modo de trazado y la deformación de la malla se aplicará al objeto vinculado.

Puedes descargar la entrada en formato pdf en el siguiente enlace: 030 Transformar (256 Kb)
 

Configuración de los trazos en Ilustrator

Se denomina trazo a la apariencia de un trazado en su línea de contorno. Los trazos tienen seis características básicas, que son: Grosor, color, terminación de punta, forma del ángulo, alineación y guiones.
El color en los trazos se aplica igual que a los rellenos, tanto en la barra de herramientas como en el panel color tendremos que seleccionar el color de trazo (marco hueco) y aplicarle el color que queramos.
El grosor es la anchura que ocupará el trazo a lo largo del trazado, en el panel de trazo viene especificado en puntos, desde 0,25 a 100 pero se puede especificar manualmente cualquier número en puntos o milímetros.
La terminación de la punta sólo se produce cuando el trazado es abierto, y consiste en el modo de terminación de los dos nodos extremos del trazado. Puede ser normal, cuadrado extendido o redondeado.
La forma de ángulo, sólo se producirá cuando el trazado tenga ángulos en alguno de sus nodos. Normalmente en el ángulo se genera un pico en la parte exterior del ángulo que puede ser limitado con un número (a número más alto más agudo deberá ser el ángulo para que se trunque). Este pico puede ser también configurado para que sea redondeado o para que haga chaflán (independientemente de su ángulo). 
La alineación consiste en la posición del grosor del trazo con respecto del contorno del trazado. Por defecto los grosores aparecen centrados al trazado quedando a cada lado de éste la mitad del grosor del trazo, esto se puede cambiar para que sea interior o exterior.
Los guiones se pueden configurar también en el panel de trazo, pudiendo configurar una secuencia hasta de tres guiones y tres huecos, si sólo se configura la primera medida se crearán guiones y huecos con la misma medida, si se configura una o más medidas para los guiones y una o más medida para los huecos, la secuencia marcada se repetirá a lo largo del trazo, tantas veces como sea necesario.

Puedes descargar la entrada en formato pdf en el siguiente enlace: 020 Trazos (144 Kb)

Tutorial sobre como crear patrones de relleno en Ilustrator

Aquí os dejo el enlace a un tutorial sencillo y claro sobre la creación de patrones de relleno en ilustrator, espero que os sirva:

http://tutorialesadobe.com/illustrator/crear-rellenos-de-patron-en-illustrator/

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Colección de pinceles para Ilustrator

Aquí os dejo esta colección de pinceles artísticos para Ilustrator, tiene 85 pinceles diferentes aunque todos son de un estilo parecido, simulan distintos efectos de tinta aplicada manualmente.

Colección de pinceles artísticos (Archivo zip, 1 Mb)

Se pueden usar libremente para cualquier tipo de trabajo y son cortesía de www.colorburned.com web en la cual podréis encontrar un montón de pinceles más (también para Photoshop) y otros recursos interesantes.